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如何為動畫電影或音樂視頻計時動作第 1 部分

在被美國目標市場貶低為“日本化”以及被美國目標市場斥為充滿色情和暴力的動漫之後,動漫實際上已經進入了自己的市場,成為一種明智的、成功的、以及在全球範圍內受歡迎的娛樂媒體類型,而不僅僅是在其祖國日本。

最初美國對動漫的反應和對動漫的假設被合法翻譯並出口到美國的少數標題所影響:在美國動漫場景的一開始,這些收藏通常是無盡的動漫,在大自然中長大- 儘管在日本,動漫存在於อ่านมังงะ每個年齡段和可以想像的市場(與美國真人電視的運作方式非常相似)。然而,隨著時間的推移,《口袋妖怪》、《數碼寶貝》、《海員月亮》和《火影忍者》等熱門節目清楚地表明,動漫對於年輕人和成年人來說是一種流行且有利可圖的類型。

由於美國電影製片廠和電視工作室從動漫中獲得的直接結果,當前的時尚實際上是從具有基本故事和過去的鬧劇機智的情節劇轉移到甚至連更嚴肅的風格存在於連續劇的層面——在整個節目的敘事弧中發現和轉變的個性,而不是每個人和場景在每集結束時都回到默認狀態。

此外,許多美國動畫系列的美學設計也隨著動漫獨特的外觀而演變:雖然美國卡通的重點通常是複雜的歷史和具有相當固定面部表情的角色,但早期的動漫有時會放棄幾個背景細節,以豐富和細緻入微的人物面部特徵。其他一些風格上的繁榮也等同於西方動畫——在今天的美國動畫中,更大的眼睛、更少的純天然頭髮顏色以及更小的肌肉質量細節都欠動漫的經濟責任