電影中的 3D 動畫
一旦將อ่านมังงะ貶低地描述為“日本化”並被美國目標市場拒絕為充滿性和身體暴力的動畫,動漫就已成為一種明智、成功且突出的家庭娛樂媒體形式。全球,而不僅僅是在其本土國家日本。
美國對動漫的第一反應和假設被合法等同並出口到美國的少數標題著色:在美國動漫場景的一開始,這些集合通常是Hentai-本質上是成人的動漫-儘管在日本,動漫存在於每個年齡段和可能的群體中(很像美國真人電視的運作方式)。儘管如此,隨著時間的推移,像 Pokemon、Digimon、Seafarer Moon 和 Naruto 這樣的熱門節目都清楚地表明,動漫是兒童和成人相互喜歡和成功的類型。
作為美國電影製片廠和電視製片廠實際上從動漫中學到的直接結果,當前的時尚實際上是從具有基本故事和過去的鬧劇機智的軼事節目轉移到與更嚴重的風格存在於連續劇的層面——在整個節目的敘事弧中發現和轉變的個性,與每個人形成鮮明對比,而且在每集結尾處恢復默認的情況。
此外,許多美國動畫系列的視覺設計也在動作中取得了動畫的獨特外觀:而傳統上,美國動畫的重點是花哨的背景和具有相當固定面部表情的角色,而早期的動畫通常會犧牲一些歷史信息,用於對人物面部進行奢華和細緻入微的表徵。其他一些風格的裝飾也被轉化為西方動畫——在今天的美國動畫中,更大的眼睛、不那麼自然的頭髮顏色以及肌肉組織上的較少細節都欠動漫一個經濟責任
美國對動漫的第一反應和假設被合法等同並出口到美國的少數標題著色:在美國動漫場景的一開始,這些集合通常是Hentai-本質上是成人的動漫-儘管在日本,動漫存在於每個年齡段和可能的群體中(很像美國真人電視的運作方式)。儘管如此,隨著時間的推移,像 Pokemon、Digimon、Seafarer Moon 和 Naruto 這樣的熱門節目都清楚地表明,動漫是兒童和成人相互喜歡和成功的類型。
作為美國電影製片廠和電視製片廠實際上從動漫中學到的直接結果,當前的時尚實際上是從具有基本故事和過去的鬧劇機智的軼事節目轉移到與更嚴重的風格存在於連續劇的層面——在整個節目的敘事弧中發現和轉變的個性,與每個人形成鮮明對比,而且在每集結尾處恢復默認的情況。
此外,許多美國動畫系列的視覺設計也在動作中取得了動畫的獨特外觀:而傳統上,美國動畫的重點是花哨的背景和具有相當固定面部表情的角色,而早期的動畫通常會犧牲一些歷史信息,用於對人物面部進行奢華和細緻入微的表徵。其他一些風格的裝飾也被轉化為西方動畫——在今天的美國動畫中,更大的眼睛、不那麼自然的頭髮顏色以及肌肉組織上的較少細節都欠動漫一個經濟責任