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3D 動畫軟件——從過去到現在

所以我們實際上都看過它們,有很多好的動漫收藏可供選擇。不幸的是,我們實際上也都看到了窮人。究竟是什麼造就了一部好的動漫?你也能真正回答這個問題嗎?我的意思是,一部偉大的動漫完全取決於個人,對吧?喜歡動作動漫的人會稱讚動作動漫最重要,但喜歡動漫的人會認為動作動漫不好。出色地。我喜歡各種不同類型的動漫,在各種不同的類別中,所以我要讓你們知道我認為動漫的精彩之處。

最重要的是劇情!為了使任何類型的動漫或一般故事取得成功,它需要有一個優秀的故事情節。這選擇了電影、書籍以及您可以考慮的任何其他東西!遺憾的是,現在很多動漫系列都試圖創造一個鬆散的情節並稱其為偉大。這是需要時間和精力去做的事情。例如,Log Horizo​​n 擁有我所要求的最好的情節之一。有時,觀眾需要參與每一集才能看到這個故事的進展。這是一個美麗的點。目前,故事之王最有可能是命運之夜。儘管它在外部看起來很複雜,但該系列擁有完善的อ่านมังงะ故事,它與華麗地呆在一起。故事情節是保持客戶興趣的原因,也是讓我們被吸引到系列中的原因,這將我們帶到了下一個主題!

人物!和故事一樣重要的是什麼?個性!動漫系列必須具有可愛或相關的個性才能使其通過。我們必須與主要人物建立聯繫,這樣我們才能在這個幻想世界中取悅自己。人物塑造有很多種方式我就不一一贅述了,但我想說最顯著的轉變點是進步。動漫中的角色需要有某種發展、成長的感覺,否則,我們明白我們只是在看一個展示。我們需要知道字符實際上已經擴展了。一個理想的例子,雖然不是動漫,是行屍走肉。考慮一下現在的 Rick Grimes 與第 1 季的 Rick 相比,哇!在多個賽季的過程中,這是一個極端情況,但仍然如此。

目前你有故事,你有個性,目前是什麼?有人可能會說你需要一個好騙子。誠然,你確實需要一個好騙子。一個最有可能挑戰英雄以使他變得更好的人。我最喜歡的壞人是紅蓮拉甘,因為這個壞人真的沒有那麼壞。如果你看過這個系列,你就知道我說的是什麼。目前,一個騙子的負面例子肯定是全鋼恐慌,英雄打敗他,一次又一次,一次又一次。它變得無聊。當然,極端的反面是每集都有一個新的壞人,比如 Ushio to Tora。它幫助了一些人,但不是很多。它每回合都會獲得令人討厭的,完全相同的東西。所以一部優秀的動漫必須融合在一起。

目前我不是一個在太空中挑剔大象的人,但動畫非常重要。幾乎每個抵抗動漫的人都會說實際的電腦動畫並不重要。它類似於玩家,他們表示遊戲已經超越了圖形。我同意,但是漂亮的電腦動畫可以幫助很多。以新世紀福音戰士為例,這個系列非常棒。儘管如此,在欣賞了重建的華麗電腦動畫之後,很難再回來了。只要它看起來不錯,它只會幫助沉迷於觀看者。